Silicon Studio เป็นสตูดิโอเกมญี่ปุ่น ผู้พัฒนาเกม RPG ชื่อดังอย่าง Bravely Default, Bravely Second บน 3DS แต่บริษัทก็ยังมีเกมมือถืออีกหลายเกม เช่น Terra Battle 2, Grand Sphere ที่ใช้การทำเงินแบบ in-app purchase รวมถึงธุรกิจขายเอนจิน มิดเดิลแวร์หรือเฟรมเวิร์คในการพัฒนาเกมด้วย
สิ่งที่ไม่ธรรมดาคือ Silicon Studio มีระบบ AI ของตัวเองที่ใช้อัลกอริทึม deep learning เรียนรู้พฤติกรรมของผู้เล่นแต่ละคน ว่ามีรูปแบบการเล่นอย่างไร และควรทำเงินอย่างไร ในจังหวะไหน
Africa Perianez หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ข้อมูลของ Silicon Studio ให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg ถึงระบบชื่อ Yokozuna Dataโดยระบบนี้เปิดให้บริษัทเกมอื่นๆ ทั้งญี่ปุ่นและเกาหลีใต้เข้ามาใช้งานด้วย (แต่ไม่ระบุชื่อบริษัท)
แนวทางการทำเงินของเกมแบบ free-to-play ต้องแยกผู้เล่นแต่ละกลุ่มออกจากกัน โดยผู้เล่นกลุ่มที่จ่ายเยอะ จะเรียกกันภายในว่า "whale" (ปลาวาฬ) อาจมีจำนวนเพียงแค่ 1% ของผู้เล่นทั้งหมด แต่ทำรายได้มากถึงครึ่งหนึ่งของทั้งหมด ส่วนผู้เล่นกลุ่มที่ทำอย่างไรก็ไม่มีวันจ่ายเงิน เรียกว่า "krill" (เคย) จะถูกมองในฐานะคู่แข่งขันของผู้เล่นกลุ่ม whale และมีประโยชน์ในฐานะ "อาหารปลาวาฬ"ที่ทำให้กลุ่ม whale สนุกกับเกมต่อได้ ส่วนผู้เล่นกลุ่มที่นานๆ จ่ายที เรียกว่า "dolphin"
บริษัทเกมยุคใหม่จึงต้องหาวิธีรีดเร้นการจ่ายเงินของ whale ให้มากที่สุด ผ่านอัลกอริทึมและระบบวิเคราะห์ต่างๆ นี่จึงเป็นช่องว่างให้ Silicon Studio สร้างระบบ Yokozuna Data เพื่อมาทำเงินจากบริษัทเกมอีกต่อหนึ่ง ระบบอาจช่วยแนะนำให้เจ้าของเกมเพิ่มอีเวนต์พิเศษในช่วงวันหยุด หรือเพิ่มมอนสเตอร์หายากให้กับผู้เล่นที่เบื่อและกำลังจะเลิกเล่นเกมนั้น
ที่มา - Bloomberg